Os criadores do Remnant II, Gunfire Games, confessaram que o game precisa urgentemente da tecnologia de elevação, tais como DLSS, FSR e XeSS, para atingir um desempenho ótimo no computador.
NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS são fundamentais para alcançar o melhor desempenho ao jogar Remnant II no PC.
Gunfire Games’ Remnant II oferece suporte às tecnologias de upscaling de todos os principais fornecedores de GPU para computadores, incluindo NVIDIA, AMD e Intel. Esta produção é baseada na Unreal Engine 5, e as visualizações parecem promissoras em nossas análises de porta PC. Entretanto, o jogo não aproveita plenamente os recursos da Unreal Engine 5, tal como o Lumen, usado para melhorar a iluminação global e reflexões globais. É algo que Gunfire Games pode estudar para incluir no futuro.
A Índia implementou limitações de autorização aos fabricantes de computadores para incentivar a fabricação local.
Os Gunfire Games tornaram público em um post técnico no Subreddit de Remnant Game, que o jogo foi projetado para usar tecnologias de upscaling. Com isso, os desenvolvedores esperam entregar uma experiência de jogo fluida, sem as quais os jogadores poderão ver um framerate menor do que o desejado. Esta foi a declaração completa:
Ficou ouvindo algumas pessoas a respeito do desempenho do jogo. Logo após o lançamento, faremos atualizações visando a melhoria dele. Porém, ao projetarmos o jogo, já tivemos em mente o upscaling (DLSS/FSR/XeSS). Então, se você deixar as configurações de Upscaling como são (clicando no botão ‘repor padrão’ para restaurá-las), você deve ter uma jogabilidade melhor.
Pode mudar outras configurações para aperfeiçoar a performance – as alterações nas configurações de sombreamento produzirão os maiores resultados além do aumento de qualidade.
Ainda não consegue obter o desempenho desejado no jogo mesmo depois de seguir nossas configurações recomendadas? Fale com a gente. Estamos aqui para dar assistência e solucionar qualquer questão que possa vir a ter.
O subreddit r/RemnantGame tem sido usado para compartilhar ideias e discussões sobre o jogo Remnant: From the Ashes.
Ao realizarmos testes de porta de PC, foi possível verificar uma média de 71,8 frames por segundo com ocasional queda para 30s/40s. O computador utilizado para este teste foi um high-end, com GPU GeForce RTX 4090 da NVIDIA e uma CPU Intel Core i7-12700KF, rodando em resolução 4K com detalhes máximos. O jogo usou DLSS 2, portanto, sem a tecnologia de escalonamento, os resultados na resolução nativa estariam abaixo de 60 FPS, o que não é aceitável, dado que estamos falando da placa gráfica PC mais rápida.
I highly recommend *not buying* Remnant 2 on PC as its devs basically admit to using temporal upscaling techs as a crutch to mitigate a complete lack of optimization. The game reportedly runs very poorly while not looking that good and not even using any form of ray tracing. pic.twitter.com/cmFplABqQN
— Sebastian Castellanos (@Sebasti66855537) July 23, 2023
Eu não recomendo adquirir Remnant 2 para computador, pois os criadores desse jogo praticamente admitem usar o upscaling temporal como forma de contornar a total ausência de otimização. O game não funciona muito bem, e nem parece bonito mesmo com a utilização de qualquer tipo de rastreamento de raios.
Hoje foi um dia exaustivo, porém extremamente frutífero. Estou contente com o que consegui realizar!
Designed with upscaling in mind…
Come on, optimize your games! https://t.co/C8ehboMzPN
— CapFrameX (@CapFrameX) July 23, 2023
Concebido para o aumento…
Vamos melhorar seus jogos! http://t.co/C8ehboMzPN
CapFrameX (@CapFrameX) 23 de julho de 2023 – Data marcante.
A game implementing DLSS, FSR and XeSS is good.
A game relying on DLSS, FSR and XeSS to achieve acceptable performance is not good. https://t.co/TMASoxW41C
— Charlie (@ghost_motley) July 23, 2023
Uma combinação de DLSS, FSR e XeSS é excelente para jogos.
Um jogo que emprega Deep Learning Super Sampling (DLSS), Fast Sync Rendering (FSR) e XeSS para obter desempenho adequado não é satisfatório. http://t.co/TMASoxW41C
Hoje é meu dia de festa! Estou muito alegre e grato por todos os votos de felicidade que recebi!
Mesmo que os desenvolvedores tenham sugerido requisitos de computador relativamente baixos para o jogo, na verdade, você precisa de um sistema de alta performance para rodar o título ao seu melhor. Isto não é como se fosse algo como Cyberpunk 2077, um sandbox de mundo aberto gigante.
Explicando por que os devs não optaram por utilizar Lumen, Alesson, nosso chefe de jogos, apontou que DLSS 3 seria uma escolha mais apropriada para o jogo. Ainda mais recentemente, desenvolvedores têm confiado na tecnologia de upscaling, como NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS, para solucionar problemas de desempenho em versões para PC, como no caso de Star Wars Jedi: Fallen Order, The Callisto Protocol, entre outros.
O “Out of Video Memory” no RTX 4090 foi algo que eu também enfrentei no meu equipamento deste modelo. Esta questão ocorreu em vários jogos modernos do Unreal Engine, incluindo The Hogwarts Legacy, Callisto Protocol, Layers of Fear e Atomic Heart. Às vezes é possível conseguir que os jogos funcionem, mas muitas vezes o problema não desaparece e não há nenhuma solução oficial para o problema, apenas tentativas aleatórias.
Ao armazenar fora da memória (4090 + outros).
Esse incômodo costuma ocorrer com bastante frequência com os chips 4090s e 13900K. Ainda que isso possa acontecer com outros tipos, se você encontrar esse problema, nos informe qual equipamento está usando.
Algumas pessoas não tiveram boa sorte ao seguirem estes passos.
- Começar o jogo no Modo de Compatibilidade do Windows 8.
- Modifique: Inicie o jogo.
- Ajuste/Diminua suas configurações de gráficos para obter os melhores resultados.
- Sair e iniciar o jogo como de costume (não na Compatibilidade do Windows 8).
- Iniciar o jogo (se isso funcionar, incrível!)
- Retorne às Opções de Vídeo e ajuste as definições mais uma vez.
Começar a jogar no Modo de Compatibilidade do Windows 8.
Substitua: Inicie o jogo.
Ajuste/Diminua as suas configurações de gráficos.
Vá embora e então comece a jogatina regularmente (não na Compatibilidade do Windows 8).
Verificar se o jogo está disponível para ser carregado (se isso estiver operando, ótimo!)
Retorne para o Menu de Ajustes de Gráficos e altere as definições novamente.
Muitas pessoas alcançaram sucesso desativando o overclock. Estamos ainda a investigar isto, embora muitas vezes se observe também esse erro em outros jogos. Se descobrirmos outras formas de contornar o problema, iremos comunicar aqui.
Existe uma subreddit dedicada ao tópico Remnant: From the Ashes, que oferece uma plataforma para discussão a respeito do jogo.
Tudo somado, um deve se alegrar por ter técnicas de upscaling dos principais fornecedores de GPU disponíveis em seu PC, mas não é necessariamente o caso aqui. Estas opções estão presentes para suprir a necessidade de uma porta para PC inadequada e mal desenvolvida, o que é uma tendência comum nos dias de hoje.