Um programador empreendedor está tentando recuperar um fragmento esquecido da história dos jogos. O YouTuber Tuxality compartilhou um vídeo no GamesRadar que mostrava os primeiros esforços de criação de um emulador que permitia jogar títulos de um desconhecido rival do Wii, Xbox 360 e PS3, que foi lançado apenas em duas nações.
É possível que você tenha escapado da notícia do console de jogos Zeebo. Lançado em 2009, o sistema usa o Qualcomm e custa cerca de US$ 170 em conversões de dólar americano. A ideia era segmentar mercados como o Brasil e o México, onde os preços de seus rivais eram muito altos para a maioria das pessoas. O Zeebo tem 3G celular incorporado e suporta 40 jogos. Activision, Capcom, EA, Disney Interactive Studios e id Software se comprometeram a produzir software para o sistema.
Lançado no mesmo ano que o iPhone App Store, o Zeebo optou por dispensar uso de discos e cartuchos, sendo o primeiro console a se basear exclusivamente em downloads digitais. Isso pode ser considerado um precursor para consoles de jogos móveis, como o também extinto Ouya.
Apesar de terem planejado, a estratégia não teve o sucesso esperado e, em 2011, a empresa anunciou o término de seus serviços nos dois mercados que estavam presentes. Embora houvesse notícias sobre lançamentos futuros na China e na Rússia, bem como um possível sistema baseado no Android, nada se concretizou. Desde então, nunca mais foram ouvidas notícias daquela companhia. Atualmente, a URL que abrigou o sistema, é usada para um anúncio de suplementos.
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Como é possível ver no vídeo abaixo, a Tuxality mostra um desempenho precoce ao carregar o sistema operacional Zeebo, executando Crash Bandicoot Nitro Kart 3D. O emulador apresenta alguns problemas típicos de projetos de emuladores novos. No entanto, o fato de um programador habilidoso estar trabalhando no sistema como um projeto pessoal deve ser considerado uma ótima notícia para aqueles que se dedicam à preservação de jogos eletrônicos. Mesmo projetos menos conhecidos e de curta duração, como o Zeebo, têm um lugar no relativamente breve histórico de hardware de jogos, e, como qualquer outra história, é melhor mantê-lo conservado do que apagá-lo.