O terceiro Portal de Baldur está agora disponível em partes. Para ser mais claro, o jogo em si está inteiro, mas o lançamento acontece em datas diferentes de acordo com a plataforma. Após um número extenso de acessos antecipados, a versão para PC de Baldur’s Gate III foi lançada hoje, 3 de agosto, enquanto as edições para PlayStation 5 e Mac são colocadas à venda em 6 de setembro. O desenvolvedor do jogo, Larian Studios, ainda não definiu uma data para a edição a ser lançada na Xbox Series X e S.
Isto não é algo completamente inédito. Afinal, vários jogos são lançados em várias plataformas diferentes em momentos distintos, determinados pelo acordo do licenciamento e exclusividade, ou simplesmente prioridade do criador. Porém, algo deu errado durante o lançamento do Portal III da Baludr, especialmente a versão para Xbox.
Michael Douse, diretor de publicação da Larian Studios, declarou em julho que não há um acordo de exclusividade que os impeça de lançar no Xbox. Segundo ele, o problema é técnico, pois não é possível retirar o recurso de tela dividida, devido ao compromisso de publicar com os mesmos recursos. Por isso, eles ainda estão tentando torná-lo funcional.
Larian está tendo dificuldades para configurar o Portal III da Baldur no Xbox Series S, o console de preço mais baixo e menor potência da nona geração da Microsoft. A Microsoft requer que todos os jogos sejam executados com características completas e sem alterações na qualidade ou mecânica tanto no Xbox Series X quanto na Série S. Isso significa que com o Portal III da Baldur, o jogo será exclusivo de console para o PS5 por, no mínimo, quatro meses.
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Nós temos alguns engenheiros trabalhando arduamente para conseguir aquilo que nenhum outro jogo de RPG de grande porte conseguiu: partidas sem interrupções, jogatina cooperativa na Série S, declarou Douse em X. Esperamos ter uma atualização até o fim do ano.
O jogo de RPG baseado no universo Dungeons & Dragons, Portal III da Baldur, foi ansiosamente aguardado. Oferecendo classes e habilidades familiares em um mundo expansivo de fantasia, a franquia Baldur’s Gate teve seu primeiro lançamento em 1998, recebendo aclamação crítica e comercial. Após a saída de Baldur’s Gate II: Shadows of Amn em 2000, foram lançados spin-offs e edições aprimoradas. Agora, depois de mais de 20 anos, os comentários para a versão do PC do Portal III da Baldur têm sido positivos.
Os jogadores do PS5 terão a oportunidade de experimentar a versão do console a partir de 6 de setembro, mas aqueles que possuem o Xbox Series X/S precisarão esperar. A Microsoft tem uma política de paridade em vigor desde novembro do ano passado, quando as versões da Xbox Series foram lançadas. A maior perda aqui é de Baldur’s Gate III, uma vez que essas restrições estão diretamente relacionadas ao ecossistema.
Parece que a questão de Larian está relacionada com a RAM. A Xbox Series X e o PS5 possuem 16GB de RAM, enquanto o Series S só tem 10GB, o que faz com que seu desempenho seja mais lento. A GPU do Series S também é significativamente menos poderosa do que os outros consoles, mas é mais fácil “diminuir os gráficos” do que recodificar o jogo. A Microsoft tem o potencial de limitar a disponibilidade, o escopo e a qualidade dos jogos no Xbox Series X por causa de sua exigência de paridade.
No ano passado, a discussão sobre essa possível limitação gerou muita expectativa, com os jogadores questionando se a Série S limitaria o desempenho dos consoles da nona geração em geral. Embora não houvesse muitos exemplos que comprovassem essa teoria, a equipe da Fundação Digital se opôs a ela, argumentando que a variação que existia no mercado de PCs permitiria que jogos com requisitos mais baixos rodassem melhor nos sistemas de maior capacidade. Ainda assim, alguns desenvolvedores, tanto das áreas indie quanto AAA, expressaram sua insatisfação com a política de paridade no final de 2022.
Os desenvolvedores da MANY passaram por muitas reuniões ao longo do ano passado, tentando desesperadamente obter os requisitos de lançamento da Série S”, disse o artista da Bossa Studios VFX Ian Maclure, em um tweet na época. “Estudios passaram por um ciclo de produção onde Série S foi um grande peso para a produção, e agora que os jogos são criados tendo os novos consoles em mente, as equipes querem evitar a repetição desse processo.”
O artista técnico senior Rocksteady Lee Devonald também twittou sobre sua experiência de criação de Gotham Knights – um jogo que foi lançado para consoles com um framerate bloqueado em 30 fps e sem modo de desempenho. De acordo com a Gamerant, Devonald disse que os desenvolvedores multiplataforma tinham que “otimizar para o menor desempenho”, e, “temos um console de geração atual que não é muito melhor do que uma última geração”, referindo-se ao Xbox Series S.
Uma geração de jogos inteiros foi dificultada pelo conflito, Devonald tweetou.
A Microsoft mudou-se do ciclo de console-upgrade tradicional com o lançamento do Xbox Series X/S e focou-se em desenvolver o seu ecossistema de jogos mais vasto, através da nuvem, para um futuro que não dependa de hardware. Por outro lado, a Sony optou por manter-se na tradição e a sua apresentação para o PS5 aponta para um console mais poderoso, carregamentos mais rápidos, gráficos e animações melhores do que o PS4. Esta estratégia tem tido um grande sucesso para a Sony, que é líder em vendas de consolas e já tem mais de 40 milhões de PS5 espalhados por todo o mundo. A Xbox informou num festival de jogos brasileiro em junho que conta com 21 milhões de jogadores nas consolas Xbox Series X e Series S.
Apesar de a série S estar influenciando o setor de jogos eletrônicos, as exigências de paridade do Xbox estão impedindo o lançamento do Portal III da Baldur, o que acabou criando outro console exclusivo para o PS5, por enquanto.
Atualização 8 de agosto, 8h ET: Esta publicação foi alterada após seu lançamento para considerar o lançamento do Mac do Portal III de Baldur em 6 de setembro, ao invés de 3 de agosto.