Muitos trabalhadores da Bethesda Arkane Studios esperavam que a Microsoft, depois de ter adquirido a Bethesda no ano de 2020, pudesse cancelar ou iniciar novamente Redfall como um título de jogador único, de acordo com o recente relatório da Bloomberg.
No entanto, o destino de Redfall não foi o que se esperava, pois o jogo foi lançado em 2 de maio para uma recepção muito ruim por parte dos críticos e jogadores. Game Informer deu-lhe uma nota de 5 em 10 em sua análise. Phil Spencer, chefe do Xbox, disse ao Xcast da Kinda Funny Games que ficou muito desapontado com o lançamento de Redfall. “Eu estou desgostoso comigo mesmo”, ele disse ao Xcast.
Embora se tenha esperado que a Microsoft trouxesse uma nova perspectiva ao jogo depois da sua aquisição em 2020, ela decidiu não interferir e deixar que o trabalho no título prosseguisse como previsto, com exceção do cancelamento da versão do Redfall para o PlayStation 5.
De acordo com o Bloomberg, em 2018, quando a ZeniMax ainda era privada, Arkane começou a trabalhar no desenvolvimento de Redfall. Atrás das cenas, a empresa incentivava seus estúdios a criar jogos que pudessem gerar receita além do lançamento. A ZeniMax estava pedindo aos seus estúdios para criar o que agora é conhecido como “jogos como um serviço” ou jogos de serviço ao vivo, um tipo de jogo popularizado pela série Destiny da Bungie.
Após a solicitação da Zenimax aos seus estúdios para desenvolverem jogos de certo tipo, de acordo com a Bloomberg, a pressão diminuiu. A criação de Redfall surgiu dessa pressão, e o desenvolvimento teve início um ano depois do lançamento de Prey, em 2017, que foi bem recebido, mas não teve tanto sucesso financeiro. O estúdio Arkane desejou algo mais amplamente atraente após o lançamento de Prey, e se aventurou na ideia de Redfall.
Liderado por Harvey Smith e Ricardo Bare, o desenvolvimento de Redfall foi anunciado como um “jogo multijogador Arkane” por Bloomberg. Contudo, alguns membros da equipe acharam a ideia confusa e a tensão no estúdio, que contava com menos de 100 pessoas, aumentou à medida que os jogos de um jogador do passado de Arkane eram confrontados com as ideias multijogador de Redfall. Segundo o Bloomberg, 70% dos funcionários que trabalharam em Prey deixaram Arkane durante o desenvolvimento de Redfall.
Sem compreender exatamente o que este jogo de múltiplos jogadores seria, a equipe de desenvolvimento da Arkane se esforçou para compensar a redução de membros com novos contratados. De acordo com a Bloomberg, foi uma tarefa árdua explicar o que Redfall era para os possíveis candidatos. Além disso, aqueles que se candidataram a trabalhar na Arkane estavam esperando por um título de jogador único, ao invés de um jogo FPS multiplayer, o que é mais conhecido pelo estúdio.
O relatório da Bloomberg aborda esse assunto em profundidade, então asegure-se de ler para obter o relato por completo.
Game Informer atingiu a Microsoft e a Bethesda para obter comentários. Um representante da Microsoft se recusou a comentar, e a Bethesda não respondeu quando a publicação foi feita.
Para obter detalhes adicionais, leia a análise do Game Informer sobre Redfall.
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