A Intel acabou de divulgar uma nova edição de sua muito aclamada biblioteca Intel Embree Ray Tracing, aumentando a experiência em rastreamento de raios nas GPUs do Arco para novos patamares.
Intel Embree 4.2 é mais eficiente que a contrapartida NVIDIA para rastreamento de raios em GPUs de arco.
Em suma, a Intel Embree é uma biblioteca gratuita de kernels de rastreamento de raios que melhora a velocidade de renderização de plataformas. O produto foi elogiado pela Intel como um Prêmio de Realização Científica e Técnica, devido ao seu grande impacto na indústria para várias empresas, incluindo Chaos V-Ray, Dreamworks MoonRay, Mercenaries Engineering Guerilla e Maxon Cinema 4D.
O software Intel Drivers proporciona até 15% de melhor desempenho em GPUs Arc no Linux.
![Intel Embree Delivers Massive Boost In Ray Tracing Performance For Arc GPUs 2](https://geniotecno.com/wp-content/uploads/2023/08/embree-figure1-rwd.png.rendition.intel_.web_.1648.927.png)
A necessidade de inovação na indústria de mídia continua a crescer, refletindo a influência crescente da tecnologia Intel Embree. Por essa razão, a versão mais recente, Intel Embree 4.2, estabeleceu novos limites. Uma mudança significativa tem sido a integração da implementação SYCL do oneAPI para GPU discreta da Intel (linhamento arco). SYCL é semelhante a um padrão aberto multi-arquitetura livre de royalties, que dá aos desenvolvedores maior controle sobre seu código, possibilitando-lhes a reutilização em alvos de hardware e a sintonização para um acelerador específico.
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Parte da Intel API Rendering Toolkit, o Embree também foi expandido para a linha Arc. O Intel Embree 4.2 deu aos desenvolvedores a habilidade de “codificar em C++ para CPUs ou GPUs de forma independente”, o que reduziu o tempo de desenvolvimento e manutenção do código. A Intel comparou seu Arc A750 com a CPU i9-12900K para mostrar as capacidades desta funcionalidade, tanto em um renderizador de código-fonte único.
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Os resultados indicam que a plataforma Arc ganhará um impulso significativo após a atualização, especialmente para fins comerciais. A Intel deu aos usuários a opção de mudar para GPUs Arc para um melhor desempenho de renderização, não só para obter um melhor retorno financeiro, mas também para obter um desempenho de renderização muito maior do que o fornecido por uma CPU em algumas situações.
A Intel não apenas comparou o Arc A750 com seu concorrente mais próximo, a NVIDIA GeForce RTX 3060, mas também avaliou as duas GPUs com o ChameleonRT. A NVIDIA usa os recursos OptiX e Vulkan para melhorar a renderização, de modo que quando essas tecnologias são confrontadas, os resultados são interessantes. É importante considerar todos os fatores para obter uma análise abrangente, pois avaliar um recurso sem colocá-lo lado a lado com seus concorrentes não é suficiente.
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A Intel Arco A750 ultrapassou a GeForce RTX 3060 da NVIDIA, demonstrando resultados similares ao utilizar a tecnologia Vulkan. A Intel, de fato, preencheu a diferença em relação aos sistemas de upscaling e rendering.
Intel Embree 4.2, juntamente com as GPUs Intel, é um novo avanço em nossos esforços para acelerar a computação gráfica e promover um ecossistema baseado na pilha de software aberto. Estamos tornando nossas tecnologias acessíveis e escaláveis para que as pessoas possam usar rastreamento de raios avançado, em laptops, estações de trabalho, data center/render farm, nuvem e nos maiores supercomputadores do mundo.
Afirmação:- O conhecimento proporciona o controle.
Além disso, a Intel Embree 4.2 ainda tem a capacidade de trabalhar com recursos de API antigos. Esta tecnologia também conta com compatibilidade no LTS 3.6 do Blender. Para demonstrar as características do Embree da Intel no Blender, a Intel apresentou um exemplo.
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Ainda não foi lançado o Embree 4.2 da Intel, um Toolkit API de Renderização; no entanto, é possível encontrar a biblioteca de código aberto no GitHub. É fascinante ver que a Intel tem em loja para os usuários, especialmente desde que a empresa tem sido ativa na melhoria da plataforma Arc, expandindo suas capacidades para jogadores e profissionais. A biblioteca está disponível para download aqui e os desenvolvedores também podem aproveitar do SYCL que inclui a fácil transferência de códigos de origem CUDA para que eles possam ser implantados em diversos dispositivos (Agnosticismo de Arquitetura/Vendedor).
Uma fonte de informações: Inteligência Artificial